.: RPG e Educação:.

Jogo Tradicional

 

Aplicação Direta: A equipe Jogo de Aprender vai até a escola e aplica o jogo diretamente com os alunos, com 1 mestre (membro da equipe) para cada 10 alunos.

As principais vantagens desse tipo de aplicação são: a maior facilidade de coordenação, de elaboração e de organização do jogo, devido ao fato de serem feitas por profissionais, o menor tempo de aplicação, pois não é necessário efetuar nenhum treinamento prévio na escola e há um maior e melhor “controle” sobre a aventura, além de poder ser aplicada para qualquer série.

 

Aplicação Indireta: Jogo de Aprender vai até a escola e treina um grupo de alunos que servirão de mestres auxiliares na aplicação com os demais alunos, sendo 1 mestre-auxiliar para cada 5 alunos. No dia dessa aplicação, a equipe Jogo de Aprender leva à escola 1 mestre principal por classe.
As principais vantagens desse tipo de aplicação são: o maior envolvimento dos alunos da escola, pois alguns participam da elaboração do jogo e a maior possibilidade de desenvolvimento do conteúdo, pois os alunos que serão treinados para serem os mestres das aventuras devem estudar bastante o cenário e o andamento do jogo, e acabam, com isso, adquirindo bastante conhecimento.