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RPG e Educação:.
Jogo Tradicional
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Aplicação
Direta: A equipe Jogo de Aprender vai até
a escola e aplica o jogo diretamente com os alunos, com 1
mestre (membro da equipe) para cada 10 alunos.
As principais vantagens desse tipo de aplicação
são: a maior facilidade de coordenação,
de elaboração e de organização
do jogo, devido ao fato de serem feitas por profissionais,
o menor tempo de aplicação, pois não
é necessário efetuar nenhum treinamento prévio
na escola e há um maior e melhor “controle”
sobre a aventura, além de poder ser aplicada para qualquer
série.
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Aplicação Indireta: Jogo de
Aprender vai até a escola e treina um grupo de alunos que
servirão de mestres auxiliares na aplicação
com os demais alunos, sendo 1 mestre-auxiliar para cada 5 alunos.
No dia dessa aplicação, a equipe Jogo de Aprender
leva à escola 1 mestre principal por classe.
As principais vantagens desse tipo de aplicação são:
o maior envolvimento dos alunos da escola, pois alguns participam
da elaboração do jogo e a maior possibilidade de desenvolvimento
do conteúdo, pois os alunos que serão treinados para
serem os mestres das aventuras devem estudar bastante o cenário
e o andamento do jogo, e acabam, com isso, adquirindo bastante conhecimento.
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