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RPG e Educação:.
Live Action
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Aplicação
direta: A equipe Jogo de Aprender vai até
a escola e aplica o jogo diretamente com os alunos. É
necessário uma equipe completa, de 1 membro da equipe
para cada 8 alunos, para ministrar essa atividade, sendo que
esses membros representam os Personagens Não-Jogadores,
que irão interagir com os personagens dos alunos.
As
principais vantagens desse tipo de aplicação
são: a maior facilidade de coordenação,
de elaboração e de organização
do jogo, devido ao fato de serem feitas por profissionais,
o menor tempo de aplicação, pois não
é necessário efetuar nenhum treinamento prévio
na escola e a possibilidade de aplicar para um número
maior de alunos (até 80 alunos por sessão de
jogo).
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Aplicação Indireta: A equipe Jogo de
Aprender vai até a escola e treina um grupo de alunos que irão
auxiliar a equipe Jogo de Aprender a aplicar o jogo com os alunos,
atuando como Personagens Não-Jogadores. Nesse caso, não
é necessário que a equipe completa de Jogo de Aprender
vá até a escola, e os alunos treinados têm um
aprendizado muito grande sobre o tema do jogo. As principais vantagens
desse tipo de aplicação são: o maior envolvimento
dos alunos da escola, pois alguns participam da elaboração
do jogo e a maior possibilidade de desenvolvimento do conteúdo,
pois os alunos que serão treinados para interpretar os personagens
não-jogadores, devem estudar bastante o cenário e o
andamento do jogo, e acabam adquirindo bastante conhecimento.
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