.: RPG e Educação:.

Live Action


Aplicação direta: A equipe Jogo de Aprender vai até a escola e aplica o jogo diretamente com os alunos. É necessário uma equipe completa, de 1 membro da equipe para cada 8 alunos, para ministrar essa atividade, sendo que esses membros representam os Personagens Não-Jogadores, que irão interagir com os personagens dos alunos.

As principais vantagens desse tipo de aplicação são: a maior facilidade de coordenação, de elaboração e de organização do jogo, devido ao fato de serem feitas por profissionais, o menor tempo de aplicação, pois não é necessário efetuar nenhum treinamento prévio na escola e a possibilidade de aplicar para um número maior de alunos (até 80 alunos por sessão de jogo).
Aplicação Indireta: A equipe Jogo de Aprender vai até a escola e treina um grupo de alunos que irão auxiliar a equipe Jogo de Aprender a aplicar o jogo com os alunos, atuando como Personagens Não-Jogadores. Nesse caso, não é necessário que a equipe completa de Jogo de Aprender vá até a escola, e os alunos treinados têm um aprendizado muito grande sobre o tema do jogo. As principais vantagens desse tipo de aplicação são: o maior envolvimento dos alunos da escola, pois alguns participam da elaboração do jogo e a maior possibilidade de desenvolvimento do conteúdo, pois os alunos que serão treinados para interpretar os personagens não-jogadores, devem estudar bastante o cenário e o andamento do jogo, e acabam adquirindo bastante conhecimento.